Een controlestructuur binnen programmeren is een manier om de volgorde van instructies in een computerprogramma te bepalen. Het stelt de computer in staat om verschillende taken uit te voeren op basis van voorwaarden die zijn ingesteld in de code. Met controlestructuren kan het programma beslissingen nemen en herhalingen beheren, waardoor het flexibel en efficiënt kan reageren op verschillende scenario’s tijdens de uitvoering.
GC Wizard Script stuurt het script aan met de volgende controlestructuren:
Controlestructuur | Omschrijving |
---|---|
BREAK | Stopt een lus of switch-case en gaat verder na de lus. |
CONTINUE | Gaat naar de volgende iteratie van een lus. |
END | Geeft het einde van een programma, subprogramma of codeblok aan. |
FOR-TO-STEP-NEXT | Herhaalt een actie voor elke waarde tussen een begin- en eindpunt. |
GOSUB-RETURN | Voert een apart stuk code uit en keert terug naar de hoofdcode. |
GOTO | Springt naar een specifieke regel in de code. |
IF-THEN-ELSIF-ELSE-ENDIF | Voert verschillende acties uit op basis van voorwaarden. |
REPEAT-UNTIL | Blijft een actie herhalen totdat aan een voorwaarde is voldaan. |
SWITCH-CASE-DEFAULT-ENDSWITCH | Selecteert acties op basis van verschillende waarden. |
WHILE-WEND | Herhaalt een actie zolang aan een voorwaarde is voldaan. |