Snooker is een spel waarbij je met een witte bal en een keu andere ballen in de gaten van een grote tafel probeert te stoten.
Hoe is Snooker ontstaan?
Snooker is aan het einde van de 19e eeuw bedacht door Britse soldaten in India. Officier Neville Chamberlain maakte een nieuw spel door extra gekleurde ballen toe te voegen aan het biljart. Hij gaf het spel de naam ‘snooker’, wat destijds een scheldwoord was voor een onervaren soldaat. Later verspreidde het spel zich over de hele wereld en nu is het een bekende sport met professionele toernooien.
Wat is Snooker?
Snooker is een spel dat je op een grote tafel met gaten speelt. Je gebruikt een lange stok, een ‘keu’, om een witte bal te raken. Met die witte bal probeer je andere ballen in de gaten te stoten. Er zijn rode ballen en ballen in verschillende kleuren. Eerst moet je een rode bal in een gat stoten, daarna een gekleurde bal. Dit wissel je af. Elke bal is een bepaald aantal punten waard. De spelers doen dit om de beurt. Wie aan het einde de meeste punten heeft, wint het spel.
De puntentelling
Elke bal in het spel is een bepaald aantal punten waard. Rode ballen zijn 1 punt waard. Gekleurde ballen zijn 2 tot 7 punten waard. De zwarte bal is met 7 punten het meeste waard. Een speler probeert steeds een rode bal en daarna een gekleurde bal in een gat te stoten. Zo verzamelt de speler zo veel mogelijk punten. Mist een speler of maakt hij een fout? Dan is de andere speler aan de beurt. Aan het einde van de ronde wint de speler met de meeste punten.
De functie Snooker
Bovenaan het scherm staat een schakelaar waarmee je kunt kiezen voor Coderen en Ontsleutelen. Als je voor Coderen kiest, kun je cijfers versleutelen naar de kleuren van de Snooker ballen. Als je voor Ontsleutelen kiest kun je de kleuren van de Snooker Ballen omzetten naar cijfers.
Coderen
Onder de schakelaar Instelling verschijnt een leeg tekstveld. Daarin kun je getallen typen.
GC Wizard zet automatisch het getal om naar de kleuren van de Snooker ballen en toont het resultaat onder “Uitvoer”.


Verandert de grootte van de symbolen


Verandert de grootte van de afbeelding
Met de knop Uitvoer opslaan kun je de symbolen opslaan als afbeelding.

Ontsleutelen
Er verschijnen in het midden van het scherm een tabel met de kleuren van de Snooker ballen.
Maskers
Onder de schakelaar instelling verschijnt een andere schakelaar. Hiermee kun je een laag met de betekenis van het symbool zichtbaar of onzichtbaar maken.
Symbool Vervanger, Vergroten en Verkleinen
Achter de schakelaar staan drie knoppen:

Opent de Symbool Vervanger. Deze symbooltabel is dan al gekozen.


Verandert de grootte van de symbolen
Invoer
Elk symbool in de tabel dat je aantikt komt als ontsleutelde tekst onder ‘Uitvoer’ te staan.
Onder de tabel staan drie knoppen:

Begint een nieuw teken of een spatie

Verwijdert het laatste teken

Verwijdert alle tekens
Uitvoer
Onder uitvoer verschijnen de symbolen die in de tabel zijn aangetikt als getal of tekst.
Deze tekst kun je kopiëren met de kopiëren knop
.
